我是孟宗儒,國立臺南藝術大學動畫藝術研究所畢業,踏入動畫相關產業的經歷至今已超過10年以上,目前為獨立接案的動畫創作者,同時也是赫綵、世新大學與臺北商業大學等學院擔任講師。

我從來不認為動畫創作有天份這件事,大部分被大家認為是天才的人,其實都只是剛好用了正確的學習方法,因此他們總能事半功倍,不論是創意思考、繪圖表現、軟體應用等。而我自己最自豪的天份,就是對這件事的熱愛與執著,比起大部分的人我一路走來的跌跌撞撞與挫敗沒少過,曾經浪費了許多年去嘗試去失敗,終於摸索出一條最快並且成果最好的捷徑。

從事教學這幾年,我也不間斷的在每個班級、每次課程中,反覆調整、修正、研究,找出一套最能夠網羅到不同年齡層,都能夠在享受動畫創作魅力的過程中,精確學習到實用的技巧與思維模式。

這幾年似乎常常被問,為什麼堅持使用動畫來說故事? 在回答為什麼使用「動畫」來「說故事」前,讓我們先來定義什麼是「說故事」…

我的Instagram:@Zorion.Meng(https://www.instagram.com/zorion.meng/)

什麼樣的故事才是好故事?

我認為「說故事」是一種人類用來傳遞某些價值觀,或是講述者與觀者溝通情感的橋樑,因此基於這個前提下,但凡能確實達成任務,並且通過最合適的方式表現出來,就是所謂的「好故事」。

故事傳達媒介

一個故事表達的媒介可以是任何型態,比如:口頭表達、文章、連環漫畫、真人電影、動畫電影等,不同的表達方式都會達成不同的效果,也都各自有其優缺點。

舉例來說,使用文字表達的小說,可以讓想像力豐富的讀者自行勾勒出角色的模樣,由觀看的人自己幻想出的畫面,絕對是他心中最完美的樣子。

但是對於想像力沒有那麼豐富的讀者而言,由作者提供畫面,就可以幫助他更好的建構那個想像的世界,因此連環漫畫也成了一種主流傳達故事的媒介。但這兩者都有一個共同沒法提供讀者重要情緒需求的東西,那就是「聲音」。

突破視覺媒介的侷限

人類的情感要能被推動,聲音的重要性絕對不輸於畫面的呈現,同樣的一句台詞,如果使用不同的節奏或是語氣呈現,都可能有意思偏差甚至相反的解讀空間,所以完全只通過口頭表達故事的廣播節目或Podcast,不管精美的影視科技如何發展,永遠能一直受到歡迎,就是因為聽眾的這個需求被滿足已經足夠。至於能同時提供視覺與聽覺需求的,就是真人電影或是動畫電影了!

當然,現在真人電影與動畫電影的界線已經越來越模糊,如今許多作品甚至無法明確的區分,雖然不夠精確,但在此我們先簡單分類一下以方便後續討論,70%以上使用真人錄像拍攝的內容我們認定為真人電影,反之則是動畫電影。在這個分類方式下,相信大家應該都同意,動畫電影相比而言對於畫面的表現,能擁有更多的自由度,可以是很寫實的,也可能是非常卡通甚至抽象的。

討論至此,我終於可以回答為什麼選擇使用動畫來說故事的問題了!

如何用動畫敘述故事?

撇除那些高寫實表現的動畫形式,大部分的動畫還是與觀者有隔著一層自由想像的空間,而且動畫還能通過影像的連續動態,將許多內容抽象化都不影響觀者的理解,這經常都能激起觀者的想像力,自由的用自己心中的完美形象,去補足那段卡通與現實的距離。

除此之外,動畫電影不只能聽到對白、音樂與旁白,也可能在畫面中加入擬聲詞,讓觀者的情緒更好的被兩者組合的結果調動,比如故事進行到一個光明的結局時,畫面從暗到亮並伴隨慷慨激揚的音樂響起,這種聲光效果疊加起來能給的澎湃感,我想是其他表現形式難以達到的。

從無到有的動畫創作

從創作者角度出發,那種從零到完整完成一個動畫,是一種難以言喻的成就感! 對於創作者來說,內心想表達的東西其實非常得模糊與不具體,甚至是目前都還在辯證,或是一個極其複雜還沒被徹底消化的情緒,很難通過真人表演或是幾句對白完美呈現,因此就需要憑空創造的動畫世界,會變得更容易做到,例如角色傷心到眼球都融化了、生氣到頭頂有火焰在燃燒,或是畫面中出現大量的筆觸線條跳動,相比於真人錄像電影來說,類似的卡通化或抽象表達在動畫中出現,都可以很輕易的被觀看者所接受,另外也有動畫能在特定的幀數控制上,達成更快更流暢的剪輯節奏等效果,這類較為專業的原因。

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我的2D動畫課程三大核心

扎實的基本功建立

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如何說好一個故事

(一)扎實的基本功建立

動畫終究是「會動的畫」。在開始製作動畫之前,先把畫圖搞定是必須的,想在短時間內通過正確得方式把圖畫好是絕對可以辦到的事,並且通過現代軟體精準補助,你將會發現,完成一部動畫製作的門檻沒有想像的高。

(二)打造專屬的動畫風格

設計出充滿創意與獨特性的角色、場景,其實是有方法可以操作的,只要使用正確的思維方式下去繪製,大部分人都可以在短時間內快速設計出數十種以上風格的美術表現,而在這個軟體日漸強大的年代,只有獨一無二創作表現力,才不會輕易被AI取代。

(三)如何說好一個故事

相信每個想學習動畫的人,內心都至少有一個以上想說的故事,我認為每個故事其實都是好故事,關鍵在於怎麼說而已。動畫是最自由的說故事的媒介,只要你能正確使用,就能通過畫面與聲音的組合,將你想傳達的東西,完整交給觀眾。

2D動畫的必備技能

  • 故事腳本創作

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  • 動態美感認知

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  • 動畫美術設計

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  • 手繪逐格動畫製作

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  • 元件動畫製作

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  • 影視後期合成

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動畫師 職涯發展

職業發展

2D動畫(原畫)製作

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