我叫陳冠霖(Jeremy)是一個本科學室內設計的UI/UX設計師,先前有在室內設計公司任職,目前轉職成UI/UX設計師,曾經在軟體公司負責設計軟體、APP介面,讓軟體APP更符合使用者的需求。後來開始設計網頁,也有陸續做接案,嘗試接觸更多不同UI/UX的視覺設計形式。
因為我喜歡透過分享與交流來開始創造一些設計靈感,所以開始經營我的Instagram帳號@jeremy_0131,分享關於UI/UX的產業知識、工作經歷、研究方法等,同時我的作品集會放在Behance上,歡迎有興趣的人一起和我交流分享。
自從當了UI/UX設計師之後,總要花點時間跟別人解釋我的工作內容跟網頁、平面設計不太一樣,關於UI/UX的概念主要是因為近期數位3C產品的興起才出現,臺灣目前沒有專門的科系。雖然隸屬於產品設計領域,但有些多媒體、互動設計相關的大學科系也有開相關人機互動研究的課程。
UI = User Interface = 使用者介面
簡單來說,就是你電子螢幕上的所有圖示,使用者會以按鈕、圖像等樣式作為媒介,來操作機器或軟體,執行任務。像是手機上所有的APP、網頁、電子廣告看板…你眼中所看見的每個畫面都稱之為「UI」
UX or UE = User Experience = 使用者經驗/體驗
UX相較就比較複雜,它囊括了使用者在使用產品前、中、後期所有的體驗與感受。就像你到一間餐廳用餐,從查詢這間餐廳的資料開始,到進到店內感受餐廳的服務、裝潢、食物、氛圍,以及最後用完餐離開,這整個流程體驗都稱之為「UX」
那最後UI / UX設計是什麼?
就是設計出的產品最終需要調整到「最符合使用者期待跟操作習慣,而且還要漂亮!」有些公司會要求設計師在設計產品時同時要有 UI 跟 UX 的概念,並且兼作研究、資訊架構、產品策略、視覺、互動設計…大概就是包山包海包起來很划算的概念~
給想入門的你
UI/UX設計有趣的地方是它可以涵蓋很多個領域,因為產品的使用族群不同,所以設計的研究方向也會跟著不一樣,很多的可能性等著你去發掘。如果你真的想了解,建議先去多找些產業資料參考,確認好自己是否對UI/UX領域有興趣,開始累積自己的作品集,也多看看別人的作品集,思考別人如何去規劃專案邏輯,一定會很有幫助的。
給想接案的你
UI/UX的接案模式與平面設計方式比較不一樣,有可能小到做一個網頁,大到一個完整專案,修改限制可能無法單純說以次數來制定。我都會依照對方的整體需求規劃設計需要項目,然後抓個專案製作的時程(需要包含來回的溝通時間),依據每個項目估時數報價,而且最好每週回傳進度,以及固定跟對方開會,因為UI/UX的調整次數較頻繁,以時數去制定修改規範會比較適合。
中大型公司的合作模式
中大型的公司的專案內部會有幾個角色在做分工規劃,包含IA(資訊架構師)、UX(使用者經驗研究員)、UI(介面設計師)、VD(視覺設計師)跟IXD(互動設計師),分工比較詳細會比較能專一在固定的工作內容上,但也會增加來回溝通的頻率。
IA會依照用戶需求去做功能的定義並設定使用流程給UX做使用者研究,確認這些功能用戶是否會真的有需要使用,畫出產品架構圖後,給UI做介面規劃(Wireframe),UI跟UX來回討論確認介面功能與流程都沒問題後,再給VD做視覺風格的定義,並且優化介面視覺,再給IXD做動畫細節的呈現,讓UX做最後的原型測試。
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