嗨!大家好!我是 KID 蘇弋麟,是一位很喜歡玩遊戲更喜歡開發遊戲的獨立開發者,主要的工作分為兩個方向,「獨立接案」以及「獨立遊戲開發」兩個方向。
會走上獨立開發遊戲這條路是因為從小就非常喜歡玩各種遊戲,從桌上的卡牌遊戲、現在俗稱的桌遊到數位遊戲,不論各種平台,手機、電腦、Switch 等,各種平台與類型的遊戲都非常感興趣,大學時期很幸運就讀「興國管理學院 – 網路多媒體設計學系」,雖然學校的多媒體系以及遊戲相關的資源在當年 2006 年入學時剛起步,但卻在一門「遊戲開發」的課程,使用「Flash」開發出一款遊戲獲得老師與學生的好評,從此開始愛上了那種看著別人體驗自己製作遊戲的「成就感」。
臺灣的遊戲越來越被國際看見,例如:赤燭的返校與還願、雷亞的各大作等等,而我也希望能夠開發出屬於自己的一款作品,加上現在遊戲引擎的功能持續的提升,讓開發遊戲事倍功半,只需要有好的企劃並且了解遊戲引擎跟程式的操作,人人都可以做出作品,所以目前都以「獨立接案」當作資金來輔助自己的「獨立遊戲開發」希望能夠製作出一款「好玩的作品」。
遊戲開發前景方向
目前臺灣的生態坦白說並不太樂觀,十間遊戲公司可能有十間都是博奕遊戲,雖然博奕遊戲是大部分可能會比較排斥的領域,不過也是一條穩定的工作方向。另外藉由知名的作品《Cytus》與《還願》等等遊戲讓全世界看到臺灣的遊戲也是有很棒的作品,也因此臺灣的獨立遊戲或者遊戲開發團隊還是有許多正在致力於開發有趣好玩的遊戲,未來的遊戲是必不可少的領域,加上近幾年流行的 AR、VR、MR 與元宇宙等等,未來的遊戲發展一定是很有趣且樂觀的一個產業!
遊戲開發入門軟體
目前臺灣業界主要使用的軟體 (遊戲引擎) 以 Unity 與 Unreal 兩者為主,針對的遊戲類型不同會選擇不一樣的軟體進行開發,但遊戲引擎的操作邏輯大同小異,我接觸過的遊戲引擎有最早期的 Flash、Virtools、Shiva3D、Game Maker、RPG 製作大師、Cocos、Unity 與 Unreal,會接觸這麼多是因為各家遊戲引擎的優勢不同,例如:Unity 開源資料與相關資源眾多,開發時程可以壓縮很短,Unreal 畫面表現強大,可以製作電影等級的畫面,因此學習與選擇軟體可以以較容易入手的 Unity 開始在轉換到其他軟體。
關於遊戲開發,你需要知道的觀念
遊戲設計也被一些人稱為「第九藝術」,其中包含了遊戲企劃、畫面表現、音樂音效、程式邏輯等等眾多的領域,在學習時建議先以最重要的程式邏輯開始,企劃、畫面、音樂音效等皆可使用 Unity 提供的 Asset Store 來處理。
我的學習方式是「先學會如何把簡單的遊戲開發完成」比較重要,藉由開發簡單的遊戲學習遊戲開發的邏輯進而轉為自己開發遊戲的基礎。
了解遊戲程式,提升基本能力值
AI 的流行促進了許多領域的發展迅速,例如:AI 溝通師,透過與 AI 溝通取得圖片素材,程式也有 AI 自動完成的功能,這樣的轉變在未來肯定是發展得更加迅速,幾乎大部分的產業都會與 AI 有關聯,而 AI 就是程式,遊戲開發也需要程式,所以學習程式在未來一定會在職場與工作領域上佔有一個非常大的優勢。
從專案如何使用 Git 進行保存,到 Unity 各大功能的實作,例如:動畫、遊戲特效、遊戲介面、音樂與音效以及最重要的程式 C#,最後將遊戲完成並且發佈上架,一整套的遊戲開發流程為主要學習的大綱。
剛入門的你
(遊戲引擎的入門)
遊戲引擎的
功能與操作
(程式語言的入門)
程式語言的基礎
(遊戲開發初步認識)
了解遊戲開發的
流程與製作程序
(完成遊戲的成就與回饋)
完成遊戲後給朋友體驗
獲取遊戲實測反饋
想要再進一步的你
(遊戲引擎進階功能與優化)
遊戲引擎
進階功能與優化
(寫程式更有效率的技法)
程式語言的進階
(掌握各類型的開發方式)
熟悉各種類型遊戲
開發與運行模式
(轉職最重要的拼圖)
遊戲作品集
準備與製作
想成為專業的你
(掌握各功能的重要性)
遊戲引擎各種功能的熟悉
(未來不需重複撰寫)
程式語言整理
自訂API函式庫
(流行趨勢遊戲類型)
AR、VR、連線等
互動流行趨勢遊戲開發
(遊戲作品的升級)
遊戲說明、圖片設定
與玩法概念升級
我的遊戲開發課程三大核心
遊戲發想
遊戲實作
遊戲作品
(一) 遊戲發想
選擇一個 Game Jam,並根據該主題進行遊戲的發想。
(二) 遊戲實作
規劃遊戲流程、內容、模式、遊戲核心與系統,並開始開發。
(三) 遊戲作品
規劃遊戲流程、內容、模式、遊戲核心與系統,並開始開發。無限循環遊戲發想、實作與作品累積經驗與作品。
遊戲開發的必備技能
遊戲開發者 職涯發展
SOHO族
獨立開發
獨立接案
遊戲開發
職業發展
遊戲開發
遊戲工程師
遊戲前端工程師
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